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摘要:
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A*寻路算法在即时战略游戏中的应用
寻路算法
A*算法
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论即时战略游戏动态模型建立的教学应用
即时战略游戏
常微分建模
循序渐进
GIS系统中寻径算法研究与实现
GIS
导航
寻径算法
A*算法在游戏地图寻径中的应用与实现
地图寻径
启发式搜索
A*算法
内容分析
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文献信息
篇名 即时战略游戏中寻径问题的算法及实现技术研究
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词
年,卷(期) 2002,(z2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-75
页数 4页 分类号 TP3
字数 3549字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-137X.2002.z2.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵建民 折江师范大学计算机科学研究所 1 4 1.0 1.0
2 朱信忠 折江师范大学计算机科学研究所 1 4 1.0 1.0
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
18527
总下载数(次)
68
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