原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
介绍了在Windows 9x/NT环境下,通过Visual C++调用OpenGL图形库中的函数,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法.根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,形成具有真实感的机构三维模型;然后根据输入的机构参数,采用运动的动画显示技术动态地绘制出机构的图像并展现机构在每一位置的运动情况,即做到实时三维变参数设计.
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文献信息
篇名 利用OpenGL实现常用机构的三维运动仿真
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 OpenGL 三维运动仿真 真实感 常用机构
年,卷(期) 2002,(1) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 77-78,83
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2002.01.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙智民 17 1104 15.0 17.0
2 李素有 21 505 11.0 21.0
3 侯宇 18 355 11.0 18.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维运动仿真
真实感
常用机构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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