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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
介绍了3-D电脑游戏中作为渲染通道的一种粒子系统的实现方法.在一个可引入粒子系统以产生特效的实例中,提出了一种对闪光的计算与渲染的方法,考虑到实际的应用特点,强调了物理上的正确性和可视化效果两个方面,不仅是使它看起来真实,而且使它看起来具有典型的特效效果.
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文献信息
篇名 应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 粒子 交互 管道
年,卷(期) 2002,(1) 所属期刊栏目 应用技巧
研究方向 页码范围 87-88
页数 2页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2002.01.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭凯 5 11 2.0 3.0
2 李多 3 7 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子
交互
管道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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