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网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
中国网络游戏产业的SCP范式分析
网络游戏产业
市场结构
市场行为
市场绩效
SCP范式分析
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 嬉戏笑骂弹指间——韩国网游在中国:酒吧 、舞厅、网络游戏
来源期刊 家庭电脑世界 学科 经济
关键词 酒吧 舞厅 网络游戏 游戏产业
年,卷(期) 2002,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 130-131
页数 2页 分类号 F719
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2002(0)
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研究主题发展历程
节点文献
酒吧
舞厅
网络游戏
游戏产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家庭电脑世界
月刊
1006-8090
15-1192/TP
北京中关村邮局008信箱
出版文献量(篇)
4777
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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