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摘要:
【正】 不管你喜不喜欢“古墓丽影”系列,都不能否定一个事实:它是游戏界迄今为止最成功的游戏之一。自1996年推出《古墓丽影》以来,这个系列除PC外还登陆了SS、PS、DC、Mac、GB、GBA等各种游戏机平台,在全世界范围内销量接近三千万份!而主角Lara Croft更是成了家喻户晓的虚拟偶像。这样的成功是一种荣耀的资本,也是一种沉重的负担。在推出大为成功的1代和2代后,Core迫于来自发行商和玩家的压力,改进引擎陆续推出了“古墓丽影3—5”,尽管玩家们仍能从中获得无穷的乐趣,但表面看来不够多的改进还是使“古墓”系列受到了许多不够公正的批评。但大家都不知道Core的设计师们已经暗下决心要改造古墓。当大家在《古墓丽影4:最终启示录》的结
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文献信息
篇名 古墓丽影:黑暗天使
来源期刊 电脑采购 学科 体育
关键词 内销量 三千万 上市日期 发行公司 罗一 柯蒂斯 制作公司 重点培养对象 医学研究院 联合企业
年,卷(期) 2002,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-30
页数 1页 分类号 G899
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DOI
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2002(0)
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研究主题发展历程
节点文献
内销量
三千万
上市日期
发行公司
罗一
柯蒂斯
制作公司
重点培养对象
医学研究院
联合企业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑采购
周刊
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