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<正>1997年亚洲金融危机之后,韩国经济至少衰退了5年,当时韩国政府为了摆脱困境,寻求长远的振兴之路,他们选择了宽带互联网作为一个明确的发展方向。他们希望可以凭借这个新兴产业带动经济的复苏。在选择宽带互联网作为突破口之后,用来做推动就成了韩国政府头痛的问题。此时,韩国政府注意到由美国Blizzard公
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文献信息
篇名 韩国游戏业的兴起
来源期刊 计算机 学科 经济
关键词 韩国 游戏业 娱乐经济
年,卷(期) jsj_2002,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37
页数 1页 分类号 F733.126
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研究主题发展历程
节点文献
韩国
游戏业
娱乐经济
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机
半月刊
1007-466X
31-1866/TP
上海襄阳南路365号C座
出版文献量(篇)
4117
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