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韩国游戏业的兴起
韩国游戏业的兴起
作者:
吴彰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
韩国
游戏业
娱乐经济
摘要:
<正>1997年亚洲金融危机之后,韩国经济至少衰退了5年,当时韩国政府为了摆脱困境,寻求长远的振兴之路,他们选择了宽带互联网作为一个明确的发展方向。他们希望可以凭借这个新兴产业带动经济的复苏。在选择宽带互联网作为突破口之后,用来做推动就成了韩国政府头痛的问题。此时,韩国政府注意到由美国Blizzard公
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启示
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近代上海"海派"文化游戏场的兴起研究
游戏场文化
张园
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篇名
韩国游戏业的兴起
来源期刊
计算机
学科
经济
关键词
韩国
游戏业
娱乐经济
年,卷(期)
jsj_2002,(31)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
37
页数
1页
分类号
F733.126
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韩国
游戏业
娱乐经济
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机
主办单位:
长江计算机(集团)公司
上海市计算机学会
上海复星科技股份有限公司
出版周期:
半月刊
ISSN:
1007-466X
CN:
31-1866/TP
开本:
出版地:
上海襄阳南路365号C座
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
4117
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