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摘要:
【正】 苦练《雷神之锤》很长时间了,多少也得了些体会,这次写出来希望对玩友有所帮助。也许有人会说Quake已经老了,说这话的人请试试把所有特效打开,并且把分辨率调到最高,看看你的电脑能不能顶得住?有些游戏是划时代的,Quake即属此列,何况《雷神之锤3》现在仍然是世界大赛的主要比赛用游戏,所以我认为要提高国人的游戏水平,Quake是不容错过的经典之作。在Q3DMl地图中,除非对手傻到开始就下水吃Rail的程度,否则大厅底层的RL和Mega health二者只能得其一,那么吃了RL上电梯以后是否就进屋与对手开战呢?从我个人角度认为,如果对方吃了chaingun,那么还是暂不接触为好,还是跳下去先吃YA,然后坐电梯到2层吃掉另一个RL。如果能控制RL,再把armor吃到100,开局就成功了一半,1分钟后的战斗你就处在比较有利的位置了。吃armor的时候还要注意拿RL压制一下房间的出口,毕竟chaingun扫在身上也不好受:)。
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文献信息
篇名 《雷神之锤3》之地图心得
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 雷神 世界大赛 个人角度 左右平 左平移 毫发无损 运动路线 正面冲突 移动方向 精确判断
年,卷(期) dncg_2002,(38) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-29
页数 1页 分类号 F49
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研究主题发展历程
节点文献
雷神
世界大赛
个人角度
左右平
左平移
毫发无损
运动路线
正面冲突
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精确判断
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