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摘要:
该文介绍了如何基于微机平台和现有的3D API设计和实现一个三维场景浏览器,讨论了三维场景浏览器的实现原理及关键技术,如任意空间漫游、空间查询、可见性测试等,关于路径漫游提出了线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法.此外,文章还给出了一个基于两种流行3D API的三维场景浏览器的系统框架,该系统框架构充分利用了面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率.
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文献信息
篇名 三维场景浏览器的设计与实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维可视化 漫游 动画 OpenGL Direct3D场景
年,卷(期) 2002,(15) 所属期刊栏目 开发设计
研究方向 页码范围 117-120,146
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 6973字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2002.15.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘修国 中国地质大学信息工程学院 100 2396 27.0 45.0
2 尚建嘎 中国地质大学信息工程学院 24 759 12.0 24.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维可视化 漫游 动画 OpenGL Direct3D场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
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