作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
由TEAM17研发的《百战天虫》,曾一时锁定了不少玩家的目光,如今《百战天虫》再次进入中国游戏市场,不同的是,该制作公司已将游戏升级到网络版,全新的《百战天虫Online》重新回到了中国。让我们一起分享游戏带给我们的无限情趣,去体验异国的Q版风情。习惯了生死战场,血腥杀场的你会从中体会到不同的乐趣,《百战天虫Online》属于轻松休闲的益智类网络游戏,让更多的玩家很容易上手,不用做复杂的前期工作,省去了练级带来的苦恼。好了,让我们先来一起看看可爱虫子的不同之处。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《百战天虫 Online》初接触
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 天虫 ONLINE 游戏市场 益智类 制作公司 TEAM 格斗游戏 子币 爆破模式 空中打击
年,卷(期) 2002,(46) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
天虫
ONLINE
游戏市场
益智类
制作公司
TEAM
格斗游戏
子币
爆破模式
空中打击
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
总下载数(次)
4
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导