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摘要:
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作.本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和角色造型等技术.阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节;并且对现行的角色造型模型进行了比较.最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状.
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文献信息
篇名 由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ--动画驱动技术
来源期刊 影像技术 学科 工学
关键词 计算机 3D 动画模型 关节动画 角色造型 运动控制
年,卷(期) 2003,(1) 所属期刊栏目 医学影像
研究方向 页码范围 45-47
页数 3页 分类号 TP3
字数 3310字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-0270.2003.01.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邵珩 17 85 7.0 8.0
2 郭宏 22 84 5.0 7.0
3 康晓东 51 215 9.0 12.0
4 鲁向阳 4 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机
3D
动画模型
关节动画
角色造型
运动控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影像技术
双月刊
1001-0270
12-1173/TB
大16开
天津市河西区洞庭路20号
6-121
1989
chi
出版文献量(篇)
2616
总下载数(次)
4
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