作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
【正】 动画(卡通)艺术过去只是儿童的世界,是一种游戏性质的东西。给人的印象是造型艺术中的小儿科,是雕虫小技,许多人对它不屑一顾。然而,随着人类社会的不断变革,科学技术的发展,特别是电视的发明及电脑的诞生,图形、图像信息随着声、光、电媒体已全面进入人类的生活。由于图形图象比文字更为一目了然和通俗易懂,因而图形图像文化愈来愈普及,导致人类现代生活中图形图像文化比重越来越大,传统的文字
推荐文章
对国产动画现状的思考
国产动画
新局面
票房数据
游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画
游戏角色
动作特点
动作设计
利用医学生制作医学动画的实践与思考
医学生
医学动画
动画制作
利用动画资源优化小学数学教学的思考
动画资源
小学数学
教学建议
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 有关动画的思考
来源期刊 大艺术 学科 文学
关键词 动画专业 图形图像 图形图象 人类社会 绘画形式 美术形式 中国动画 故事内容 日本动画 表现效果
年,卷(期) 2003,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-19
页数 2页 分类号 J124
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画专业
图形图像
图形图象
人类社会
绘画形式
美术形式
中国动画
故事内容
日本动画
表现效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大艺术
半年刊
大16开
2003
chi
出版文献量(篇)
668
总下载数(次)
3
总被引数(次)
327
论文1v1指导