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摘要:
电脑游戏出现之后,首先带来了一种普遍的代际文化的冲突。在社会生活,一方面,家长们担心自己年轻的孩子沉湎于游戏不能自拨;另一方面,年轻人却几乎是把所有的空闲时间花在游戏上,在他们的人生中,游戏已经成为了很重要的一部分。在学术界,传统的人文知识分子认为电脑游戏使人际关系淡漠,游戏最终会使人成为机器的奴隶;相反的声音主要来自年轻的电脑游戏爱好者,他们甚至是迫不及待地要为电脑游戏正名。
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自主学习
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 电脑游戏的文学策略
来源期刊 粤海风 学科 社会科学
关键词 电脑游戏 游戏玩家 人文知识分子 文学 人际关系 虚拟世界 社会生活 策略 现实生活 空闲时间
年,卷(期) yhf_2003,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-60
页数 3页 分类号 G122
字数 语种
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电脑游戏
游戏玩家
人文知识分子
文学
人际关系
虚拟世界
社会生活
策略
现实生活
空闲时间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
粤海风
双月刊
1006-7183
44-1332/I
16开
广州市天河北龙口西路550号广东文学艺术
46-214
1997
chi
出版文献量(篇)
3313
总下载数(次)
3
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