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摘要:
该文提出了一种三维海底地形的显示方法,该方法具有较高的真实感,能够逼真地模拟出海底复杂的地形环境;同时,该方法还具有良好的计算性能,很好地满足了工程应用中对动画实时性的要求.另外,在底层运动控制方式的基础上,该文给出了高层的显示方案, 提出简化三维海底地形的方法, 从而保证了海底地形的真实感显示和运动模拟.
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文献信息
篇名 基于OpenGL实现海底地形显示的研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 地形 投影 实时
年,卷(期) 2003,(10) 所属期刊栏目 仿真方法与算法
研究方向 页码范围 81-84
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3632字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2003.10.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝燕玲 哈尔滨工程大学自动化学院 229 2254 23.0 34.0
2 路辉 哈尔滨工程大学自动化学院 7 41 3.0 6.0
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地形
投影
实时
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
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43
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