基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
【正】 真实的城市真实的烦恼——《模拟城市4》(SimCity 4) 《模拟城市》系列的成功不仅奠定了Maxis模拟经营之父”的地位,也在游戏界掀起了一场革命,几乎所有的模拟游戏都或多或少地受到了它的影响,跟风的就更不计其数了。屈指数来,整个系列也就只有89年的《模拟城市》、93年的二代《模拟城市2000》、99年的三代《模拟城市3000》,其他只是一些资料片,游戏系列的结构不算很庞大,也可以看出开发者严谨的开发态度。时隔3年,Maxis终于将推出这一系列的第4作,而系列序号也没有延续使用类推的“4000”,游戏的正式名称是《模拟城市4》(SimCity 4)。许多玩家希望在《模拟城市4》中能有更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通,就像在《模拟人生》中那样。相比而言,《模拟城市》相当于处理宏观世界,《模拟人生》则是管理微观的世界,玩家的愿望就是在《模拟城市》的宏观世界中能够
推荐文章
人教版高中化学"创新游戏式"教学案例
高中化学课堂
创新游戏式
pH教学
创新游戏模式,丰富体育活动
小学体育
游戏创新
策略
浅谈幼儿园游戏活动的内容探究
幼儿教育
游戏创新
健康成长
浅谈幼儿园户外游戏活动的创新
幼儿园
户外游戏活动
创新
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 新游戏快报
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 模拟城市 资料片 城市街区 开发者 严遂 十字军东征 弩炮 土耳其帝国 欧洲中世纪 上市日期
年,卷(期) 2003,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-28
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
模拟城市
资料片
城市街区
开发者
严遂
十字军东征
弩炮
土耳其帝国
欧洲中世纪
上市日期
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
总下载数(次)
4
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导