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摘要:
在虚拟环境中,传统上是采用计算机图形学原理建模来绘制虚拟场景.近几年,出现的基于图像的绘制技术与传统的几何绘制技术完全不同,是一种通过实景拍摄的图像来表示虚拟场景的技术.在图像获取与图像绘制过程中,图像变形是一基本的问题.为了保持场景中物体的形状信息,该文就相邻两幅变形图像所对的关系、几何变形校正、变形图像拼接及视图变形技术等问题进行分析,讨论变形图像融合方法及相关内容.
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文献信息
篇名 基于虚拟场景中的变形视图融合技术
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟环境 图像变形 图像拼接 视图变形 基于图像的绘制
年,卷(期) 2003,(z1) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 448-450
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3389字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2003.z1.129
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓卫 装甲兵工程学院信息系 8 24 3.0 4.0
2 刘吉成 装甲兵工程学院信息系 2 1 1.0 1.0
3 王海东 装甲兵工程学院信息系 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (6)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
图像变形
图像拼接
视图变形
基于图像的绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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