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摘要:
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基于OpenGL可漫游虚拟场景的设计
虚拟场景
漫游
实时
碰撞检测
虚拟仿真场景及交互漫游系统
虚拟现实
数据
漫游系统
建模
虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术
实时简化
LOD
限制四叉树
消除隐藏面
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
虚拟现实
Cg
OpenGL
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 AI.implant 可制作大型虚拟场景的实时仿真软件
来源期刊 CG杂志 学科 工学
关键词 实时仿真软件 虚拟场景 制作 游戏动画 智能功能 Maya 3ds max
年,卷(期) 2003,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP311.52
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
实时仿真软件
虚拟场景
制作
游戏动画
智能功能
Maya
3ds
max
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
CG杂志
其它
出版文献量(篇)
51
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
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  • 期刊(年)
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