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摘要:
介绍了使用Direct 3D创建和渲染3D对象的一般过程,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法,实现了景观的三维显示.
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文献信息
篇名 Direct 3D对象的创建与渲染
来源期刊 海洋测绘 学科 地球科学
关键词 Direct 3D T&L流水线 立即模式 Alpha混合功能 深度缓冲
年,卷(期) 2003,(2) 所属期刊栏目 技术报告
研究方向 页码范围 36-39
页数 4页 分类号 P208
字数 2946字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3044.2003.02.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翟京生 41 579 14.0 22.0
2 贾俊涛 2 20 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Direct 3D
T&L流水线
立即模式
Alpha混合功能
深度缓冲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋测绘
双月刊
1671-3044
12-1343/P
大16开
天津市河西区友谊路40号
1981
chi
出版文献量(篇)
2577
总下载数(次)
13
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