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摘要:
从数字校园系统的建设着手,给出了基于VR的数字校园系统的结构,探讨了基于虚拟实景技术(2D VR)和虚拟虚景技术(3D VR)开发数字校园系统的新模式及关键技术和整体开发方案.采用IBMR、3D Studio Max和Viewpoint作为开发平台构建了数字浙江师大系统,并对系统的体系结构、数据库建设、功能设计及具体实现作了较详细的探讨,给出了相应的技术实现方案.
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篇名 基于VR的数字校园系统的设计与实现
来源期刊 浙江师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 数字校园 2D VR 3D VR 数据库 Web浏览
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目 计算机
研究方向 页码范围 253-257
页数 5页 分类号 TP391.7
字数 3428字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-5051.2003.03.009
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李欣 浙江师范大学计算机科学与工程学院 28 364 12.0 19.0
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浙江师范大学学报(自然科学版)
季刊
1001-5051
33-1291/N
大16开
浙江金华浙江师范大学33信箱
1960
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