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摘要:
【正】 网络游戏真的“热”了,2000年网络游戏的销售额约为0.38亿元,在国内整个游戏产品销售额中所占比重仅为9.8%;2001年,网络游戏销售额接近3亿元,在游戏产品销售总额中所占比例升高至50%,形成了与单机版游戏各占半壁江山的新格局。2002年上半年的市场规模就已达2.85亿元,新华社最近公布了一项参考数据称,中国网络游戏用户正以每月10万~30万的超高速度在增长,2002年网络游戏将超过10亿元人民币的市场规模。先不论这些数据是否准确,但是各方
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版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 谁是网络游戏热真正的赢家?
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 参考数据 同时在线人数 魔力宝贝 错误估计 中所 新西游记 弹出式广告 龙族 国内电信 运营公司
年,卷(期) 2003,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-23
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
参考数据
同时在线人数
魔力宝贝
错误估计
中所
新西游记
弹出式广告
龙族
国内电信
运营公司
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑采购
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1009-0886
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