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摘要:
为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法.算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法.这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成法向映射纹理.对于已生成的带有法向映射的简化模型,算法给出了两种实时绘制技术,一种方法是适用于一般图形卡,另一种是适用于具有硬件加速的像素渲染功能的图形卡.实验结果显示,算法能在保持较高的绘制帧率的同时保留与原始模型相近的细节.
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文献信息
篇名 基于法向映射的复杂模型的实时绘制技术
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 法向映射 地形三角形网格模型 多阶段绘制 像素渲染
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目 数字三峡文化遗产保护专辑
研究方向 页码范围 343-346
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3826字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2003.03.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王毅刚 杭州电子工业学院虚拟现实和多媒体实验室 76 423 11.0 14.0
2 张华琪 杭州电子工业学院虚拟现实和多媒体实验室 2 4 2.0 2.0
传播情况
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2010(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
法向映射
地形三角形网格模型
多阶段绘制
像素渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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