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摘要:
阐述了板料成形数值模拟前置处理软件中人机交互的实现.详细地论述了图形的几何变换,即平移、旋转和缩放的技术,以及基于OpenGL拾取机制的网格节点和单元拾取方法.最后讨论了在软件的实现中面向对象技术的运用.
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文献信息
篇名 基于OpenGL有限元模拟软件中的人机交互
来源期刊 精密成形工程 学科 工学
关键词 数值模拟 人机交互 面向对象
年,卷(期) 2003,(4) 所属期刊栏目 专题--计算机应用
研究方向 页码范围 10-12
页数 3页 分类号 TG302|TP311.52
字数 2920字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-6457.2003.04.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董湘怀 华中科技大学塑性模拟和模具技术国家重点实验室 49 800 18.0 27.0
2 陈勇 华中科技大学塑性模拟和模具技术国家重点实验室 60 588 13.0 23.0
3 刘国庆 华中科技大学塑性模拟和模具技术国家重点实验室 16 54 5.0 6.0
传播情况
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引文网络
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
数值模拟
人机交互
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
精密成形工程
双月刊
1674-6457
50-1199/TB
大16开
重庆市石桥铺渝州路33号
78-235
1983
chi
出版文献量(篇)
2279
总下载数(次)
7
总被引数(次)
5557
论文1v1指导