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摘要:
本文介绍了应用OpenGL绘制三维模型投射到平面上阴影的方法,即用阴影转换矩阵把三维物体的顶点压平到阴影平面来绘制阴影.并给出了阴影转换矩阵的推导和用此方法绘制阴影的一个实例.
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文献信息
篇名 用OpenGL绘制三维模型投影到平面的阴影方法
来源期刊 微计算机应用 学科 工学
关键词 阴影转换矩阵 3D模型 OpennGL
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 355-358
页数 4页 分类号 TP3
字数 3339字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-347X.2003.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 肖世德 西南交通大学机械学院 111 849 13.0 24.0
2 胡汉春 西南交通大学机械学院 42 184 6.0 10.0
3 陈应松 电子机械高等专科学校机电系 1 11 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
阴影转换矩阵
3D模型
OpennGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络新媒体技术
双月刊
2095-347X
10-1055/TP
大16开
北京海淀区北四环西路21号
2-304
1980
chi
出版文献量(篇)
3082
总下载数(次)
5
总被引数(次)
15965
论文1v1指导