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摘要:
塞尔达游戏经过4期的介绍,相信大家对PRG游戏的制作方法已有一定的了解了。今天为大家准备的内容是游戏中武器以及人物之间打斗动作的设计。最后将前面所讲的各个场景、元件和武器,打斗动作结合起来,合成PRG完整的游戏。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 走在光荣与梦想之间——缔造自己的RPG世界(五)
来源期刊 家庭电脑世界 学科 工学
关键词 PRG游戏 武器设计 人物动作 游戏合成 制作方法
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-100
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
PRG游戏
武器设计
人物动作
游戏合成
制作方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家庭电脑世界
月刊
1006-8090
15-1192/TP
北京中关村邮局008信箱
出版文献量(篇)
4777
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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