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摘要:
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浅谈学生沉迷手机游戏的对策
手机游戏
沉迷
网络游戏
基于BREW平台的手机游戏开发
BREW
手机
游戏
CDMA
3G前夕,手机游戏之路该怎么走?
增值业务
手机游戏
运营策略
手机游戏社交化对人际传播的影响研究
人际传播
手机游戏
社交化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏手机Game Start
来源期刊 新概念电脑 学科 工学
关键词 游戏产业 新经济 总产值 增长点 市场 游戏手机 微软 诺基亚 软件
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 TP317
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
新经济
总产值
增长点
市场
游戏手机
微软
诺基亚
软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新概念电脑
月刊
1671-4121
CN 11-4743/TP
北京德外北沙滩1号16信箱
出版文献量(篇)
2650
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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