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摘要:
在计算机动画和虚拟现实技术中,基于物理的建模方法是高真实感地模拟物体受力变形和运动的有效途径.近年来基于边界元的物理模型方法因其简捷的计算模式而受到关注,该文针对当前边界元模型在视觉效果和计算量上的一些缺陷,分别提出了两方面的改进方法,基于LOD的动态自适应多分辨率网格边界元模型和近似的非线性边界元的物理模型,分别用于在不损失视觉效果的前提下减少计算量以及模拟物体大变形,并提出了相应的加速算法,取得了较好的效果.
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文献信息
篇名 基于边界元素法的柔软物体变形模拟
来源期刊 计算机学报 学科 工学
关键词 基于物理的建模 边界元素法 动态多分辨率
年,卷(期) 2003,(12) 所属期刊栏目 研究论文与技术报告
研究方向 页码范围 1709-1716
页数 8页 分类号 TP391
字数 6128字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0254-4164.2003.12.014
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研究主题发展历程
节点文献
基于物理的建模
边界元素法
动态多分辨率
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相关学者/机构
期刊影响力
计算机学报
月刊
0254-4164
11-1826/TP
大16开
中国科学院计算技术研究所(北京2704信箱)
2-833
1978
chi
出版文献量(篇)
5154
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