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摘要:
在分布式交互仿真中,虚拟战场环境的质量极大地影响了训练的逼真度,而地物是影响虚拟战场环境质量的重要因素.但是在实际应用中地物的生成方式不够灵活、高效,操作上也不够方便.为了达到快速生成虚拟战场环境的目的,设计了地物生成模块,该文给出了虚拟战场环境中地物的详细分类,并介绍了地物生成的技术,给出了地物生成模块中参数的具体定义和地物生成的实现方式.该模块已经应用到装甲兵装备作战仿真实验室的建设中,收到良好的效果.
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文献信息
篇名 虚拟战场环境中地物的生成
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 分布式交互仿真 虚拟战场环境 地物
年,卷(期) 2003,(z1) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 463-465
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 3230字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2003.z1.133
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王精业 装甲兵工程学院装备作战室 69 703 15.0 24.0
2 张小超 装甲兵工程学院装备作战室 14 83 5.0 9.0
3 蒋海滨 装甲兵工程学院装备作战室 5 156 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
分布式交互仿真
虚拟战场环境
地物
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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