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摘要:
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虚拟人群仿真技术的研究
虚拟人
虚拟人群
仿真
人体动画
实时绘制
碰撞检测
虚拟人环境感知的仿真方法研究
筒视线
势函数
流演算
虚拟人
基于语义虚拟环境的虚拟人动画研究与实现
语义Web
语义虚拟环境
本体
虚拟人动画
基于流演算的智能虚拟人模型研究与实现
流演算
行动推理
智能虚拟人
动作检测
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 “虚拟人”研究面面观
来源期刊 少儿科技 学科 教育
关键词 数字化虚拟人 数字化可视人体 虚拟物 输入计算机 数据库 科学家 生物技术 尸体 精确度 切片厚度
年,卷(期) sekj_2003,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-8
页数 2页 分类号 G624.6
字数 语种
DOI
五维指标
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引文网络
引文网络
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2003(0)
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数字化虚拟人
数字化可视人体
虚拟物
输入计算机
数据库
科学家
生物技术
尸体
精确度
切片厚度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
少儿科技
月刊
1671-3923
34-1245/N
16开
安徽省合肥市花园街4号科技大厦5楼E2座
26-181
2002
chi
出版文献量(篇)
8022
总下载数(次)
3
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