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摘要:
该文论述了基于微软的DirectX SDK,采用面向对象的方法构建一个支持实时三维图形显示处理、支持三维立体音效的开放的软件平台的设计思想和实现方法.该系统被设计成为一个面向对象的框架,提高了软件的重用度和开发效率.该软件平台由封装于动态连接库中的类库以及主控程序组成,提供了实时三维图形多媒体应用所需要的基本功能,通过系统提供的接口可以直接调用.使用系统提供的Visual C++模板工程,可以方便地进行二次开发,无须考虑三维图形处理等底层问题的细节,以很小的开发工作量,快速建立更高层的应用.
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文献信息
篇名 基于DirectX SDK的VR软件平台的设计与实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟现实 多媒体 面向对象 框架 软件设计
年,卷(期) 2003,(z1) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 458-462
页数 5页 分类号 TP31
字数 5983字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2003.z1.132
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑林 2 9 1.0 2.0
2 安郁虹 1 1 1.0 1.0
3 王成武 2 9 1.0 2.0
4 孙明富 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (1)
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参考文献  (1)
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1999(1)
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2003(0)
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2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
多媒体
面向对象
框架
软件设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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