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摘要:
谁是电玩的开山鼻祖?哪一年是正式的电玩元年?什么游戏带动了电子游戏这个产业的兴起?"超级玛丽"、"皮卡丘"、《吃豆子》、《俄罗斯方块》又是谁设计的?请看本期--
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英酒吧流行电玩马桶期望改不卫生如厕习惯
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关键词热度
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文献信息
篇名 电玩电玩40年
来源期刊 世界博览 学科 体育
关键词 二战以后 电脑游戏 拉尔夫 日本人 发明者 游戏机 玩游戏 俄罗斯方块 美国人 电子游戏
年,卷(期) 2003,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-30
页数 3页 分类号 G899
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
二战以后
电脑游戏
拉尔夫
日本人
发明者
游戏机
玩游戏
俄罗斯方块
美国人
电子游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
世界博览
半月刊
1003-0271
11-1505/Z
大16
北京市东城区干面胡同51号
2-160
1984
chi
出版文献量(篇)
9972
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7
总被引数(次)
544
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