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摘要:
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤,并在普通微机上加以实现,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统.
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文献信息
篇名 基于PC的虚拟地形漫游系统的实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 地形漫游 纹理映射 三维模型
年,卷(期) 2003,(7) 所属期刊栏目 虚拟现实
研究方向 页码范围 78-80
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2516字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2003.07.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚旺生 海军工程大学管理工程系 28 197 7.0 13.0
2 杨鹏 1 25 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形漫游
纹理映射
三维模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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