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摘要:
在第八期的上半部分文章里我们对DirectX进行了一般性介绍,接下来,让我们一起来看看DifectX究竟是如何使用硬件的以及各种硬件对DirectX的支持情况究竟如何。
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文献信息
篇名 走近DirectX的接口世界——Windows API全面解析之DirectX篇(下)
来源期刊 电脑自做 学科 工学
关键词 计算机 DIRECTX Windows API 编程接口 OpenGL 数字视频 动态链接库 用户模式 内核模式 碰件仿真层 HLSL
年,卷(期) 2003,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 129-133
页数 5页 分类号 TP319
字数 语种
DOI
五维指标
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引文网络
引文网络
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机
DIRECTX
Windows
API
编程接口
OpenGL
数字视频
动态链接库
用户模式
内核模式
碰件仿真层
HLSL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
月刊
1009-3273
11-4383/TP
16开
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
1989
chi
出版文献量(篇)
4525
总下载数(次)
1
总被引数(次)
73
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