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摘要:
小精灵、飞狐、鳄鱼、粉色佳人、黑色金刚……这些都不是娱乐游戏中的角色,而是BENQ品牌的消费电子产品.
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品牌认知度
营销策略
欢乐
20世纪90年代
香港迪斯尼乐园
主题公园
松江
调研
"儿童欢乐馆"场馆设计及其教育项目研发
场馆设计
教育项目开发
公众教育
动物园
从《欢乐颂2》看中国式季播剧
欢乐颂
故事
现实性
续集
季播剧
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 营销"欢乐"
来源期刊 IT经理世界 学科
关键词
年,卷(期) 2003,(17) 所属期刊栏目 信息产业
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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IT经理世界
月刊
1007-9440
11-3928/TN
大16开
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2-188
1998
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