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摘要:
概论: 回合与即时.究竟采用回合还是即时的战斗模式近些年来一直是争论的焦点,不过在2002年,回合与即时之争已经大大的缓和,基本上已经由国产RPG游戏的主要矛盾退居为次要矛盾了.因为游戏制造商们已经找到了一个平衡点,那就是半回合、半即时(或者是由玩家自己选择回合还是即时).事实上,国外的游戏也已经开始由即时向回合、半即时转型,例如博德之门2、冰封谷2等.
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文献信息
篇名 2002中文RPG总评
来源期刊 软件 学科 体育
关键词 制造商 中文 剧情 游戏 综合评价 模式
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-75
页数 2页 分类号 G899
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
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中文
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期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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