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摘要:
2002年,全国主要游戏公司的平均毛利率达到30%,游戏软件销售额近200亿美元,其规模已可与世界电影的总票房比肩。刚摆脱反托拉斯官司的微软,在2003年终于可以一改其在资本市场上束手束肢的作风。微软自2002年起便已准备了约380亿美元现金,以备并购游戏、传播出版、娱乐类公司之需。而其中率先发动的,是微软对游戏业的征战。
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文献信息
篇名 微软百亿美元打造游戏帝国
来源期刊 计算机 学科 经济
关键词 游戏业 游戏软件 资本市场 微软公司
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-43
页数 10页 分类号 F719.5
字数 语种
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1 许扬帆 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业
游戏软件
资本市场
微软公司
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机
半月刊
1007-466X
31-1866/TP
上海襄阳南路365号C座
出版文献量(篇)
4117
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