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摘要:
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网络时代的影视产业发展探讨
网络时代
影视产业
发展
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 电子游戏产业进入网络时代
来源期刊 电子世界 学科
关键词
年,卷(期) 2003,(11) 所属期刊栏目 卷首语
研究方向 页码范围 1
页数 1页 分类号
字数 1204字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
chi
出版文献量(篇)
36164
总下载数(次)
96
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