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摘要:
在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等.并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建.
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文献信息
篇名 基于纹理映射和fBm的真实感地形研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 三维真实感地形 分形模型 纹理映射
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目 可视化
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 2176字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2003.06.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石庆峰 西安电子科技大学机电工程学院 2 19 2.0 2.0
2 璩柏青 西安电子科技大学机电工程学院 15 94 6.0 9.0
3 黄曜玥 西安电子科技大学机电工程学院 2 19 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维真实感地形
分形模型
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
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