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摘要:
给出了基于虚拟现实以及相关技术实现的山东大学考古数字博物馆的设计与实现.首先介绍了该系统的设计背景,然后就该系统中数字化内容与技术方法进行说明,随后介绍了系统软件的组成以及各部分的设计要点,其中重点是以虚拟现实技术为核心的文物展示与虚拟场景漫游子系统.最后对数字博物馆尤其是考古类数字博物馆建设的一些关键技术进行了讨论.
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文献信息
篇名 山东大学考古数字博物馆设计与实现
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 数字博物馆 场景 多通道交互 手势
年,卷(期) 2003,(3) 所属期刊栏目 数字三峡文化遗产保护专辑
研究方向 页码范围 319-321
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3908字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2003.03.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟祥旭 山东大学计算机科学与技术学院 101 1783 25.0 39.0
2 杨承磊 山东大学计算机科学与技术学院 34 356 10.0 18.0
3 向辉 山东大学计算机科学与技术学院 14 415 9.0 14.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (17)
共引文献  (80)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (62)
同被引文献  (22)
二级引证文献  (156)
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2020(2)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
数字博物馆
场景
多通道交互
手势
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
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