作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。
推荐文章
基于云进化算法的3D NoC测试规划
三维片上网络
并行测试
功耗约束
云进化算法
3D NAND Flash测试平台设计与实现
3D NAND Flash
时序验证
存储特性
基于粒子群算法的3D NoC测试优化方法
三维片上网络
带分复用
离散粒子群算法
测试优化
基于猴群算法的3D NoC IP核测试优化方法
三维片上网络
IP核测试优化
猴群算法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3D测试之游戏测试篇
来源期刊 大众硬件 学科 工学
关键词 3D测试 游戏 电脑 性能
年,卷(期) dzyjc,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-112
页数 4页 分类号 TP306
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3D测试
游戏
电脑
性能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众硬件
月刊
1672-0326
11-4927/TP
国标16
北京市海淀区亮甲店130号恩济大厦415
2003
chi
出版文献量(篇)
6780
总下载数(次)
2
论文1v1指导