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摘要:
我可以采用以下几种方法来控制声音的循环.程序控制在场景中我们有如图1的相应物件,我们将声音的 SYMBOLLINKAGE PROPERTIES 下的 IDENTIFIER 设置为 LOOP,然后在主场中放置三个按钮,并且在第一帧 FRAME 中输入如下代码:FSCOMMAND《ALLOWSCALE,0);YOURSOUND=NEW SOUND():
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文献信息
篇名 在FLASH中如何实现声音循环控制?
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 主场 循环控制 循环次数 代码 设置 实现 程序控制 场景 声音文件 按钮
年,卷(期) 2003,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33
页数 1页 分类号 TP317.4
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
主场
循环控制
循环次数
代码
设置
实现
程序控制
场景
声音文件
按钮
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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