作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏,我们一生中到底可以享受游戏带来的多少惊喜和刺激?除了游戏,生活还有什么可以让我们趋之若鹜?有人会说——电影,一种用动态图片形式来表现生活的艺术形式,配以声音的烘托或者说交融,令观赏者思考些什么,又感受些什么,我同时喜欢上了这两种东西,游戏和电影,难以割舍任何一个,于是就兼收并蓄了。
推荐文章
基于FPGA"乒乓球比赛游戏机"的设计
乒乓球比赛游戏机
FPGA
VHDL
状态机
游戏机机芯底座级进模设计
工艺分析
级进模
毛刺
倒角
拉深
应力
变形
乳腺癌中PS2与ER PR P21ras的表达及预后相关性研究
乳腺癌
PS2
免疫组织化学
预后
游戏机下视窗IMR工艺模具设计
IMR工艺
钻石纹
倒装模
表面覆箔
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 年轻的激情——使用PS2游戏机看电影
来源期刊 数码精品世界 学科 工学
关键词 电影 艺术形式 感受 声音 激情 表现 观赏 享受 PS2游戏机 动态
年,卷(期) smjpsj_2003,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-93
页数 2页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电影
艺术形式
感受
声音
激情
表现
观赏
享受
PS2游戏机
动态
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码精品世界
月刊
1009-0428
11-4970/TP
北京市万寿路翠微中里16号3号楼3层
出版文献量(篇)
10524
总下载数(次)
2
论文1v1指导