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摘要:
【正】 PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼
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DirectX
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太空射击
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基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点
DirectX
游戏引擎
飞行射击游戏
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 DirectX9.0游戏全面解析(上)
来源期刊 电脑自做 学科 工学
关键词 DIRECTX9.0 PC游戏 3D游戏 PS2.0
年,卷(期) 2003,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 129-133
页数 5页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2003(0)
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX9.0
PC游戏
3D游戏
PS2.0
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
月刊
1009-3273
11-4383/TP
16开
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
1989
chi
出版文献量(篇)
4525
总下载数(次)
1
总被引数(次)
73
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