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摘要:
动画分镜头剧本为中心的制作进度说明! 将动作数据(Motion Data)应用于Atari用模型,并加上简单背景便成为动画分镜头剧本.在绘画分镜头无法读出的尺度(范围),在这个阶段决定为80秒.在动画分镜头阶段,明暗度(Lighting)方面虽未决定,但各个素材的配置及摄影工作(CameraWork)等已被决定,负责将背景和人物的笼统的分开层次的人员开台他的工作.在本作中,分镜头剧本放置于整个作品指导方针的地位.从(下面)一连串的画面(来看),将仅只是人形的简单映像更换成角色和背景的合成品,再与被打
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 你所不了解的《铁拳4》(下)
来源期刊 科学时代 学科 体育
关键词
年,卷(期) 2003,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84
页数 1页 分类号 G899
字数 语种 中文
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期刊影响力
科学时代
半月刊
1005-250X
46-1039/G3
16开
北京市
24-165
1993
chi
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29981
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66
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