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摘要:
我们真是可以用“鼎盛时期”来形容现在的游戏市场,尤其是网络游戏的盛行。近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少地带着疑问游玩在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩家枪毙,很快消失在茫茫的游戏浪潮中。《战场》经过了风风雨雨的考验,通过了众多玩家的验证,随着游戏的进行,随着《战场》经典之处国战的开通,玩家的踊跃已达到了空前的局面,下面让我们先来一起看看国战的绝妙吧!《战场》架构在中古神话世纪,内容述说在黑布列斯这块大陆上,两个国家之间因宗教信仰的不同而引发的战争。而《战场》里大规模的国战便发生在这两个国家之间。
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文献信息
篇名 《战场》国战经验谈
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 网络游戏市场 布列 一决胜负 月卜 战斗单位 战斗系统 竞技性 魔法师 圈口 点选
年,卷(期) 2003,(17) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-34
页数 1页 分类号 F49
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏市场
布列
一决胜负
月卜
战斗单位
战斗系统
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