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摘要:
W.T.Freeeman等人提出了基于图像相位变化的动画算法.该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画.在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度拉伸等后期处理,提高了动画的图像质量.另外,把这种算法扩展到彩色图像,并采用lαβ颜色空间,得到了更好的效果.最后,把这种动画通过纹理映射,应用到三维场景中.
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文献信息
篇名 一种基于图像相位变化的动画算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 基于图像相位变化的动画 光流场 灰度拉伸 纹理映射
年,卷(期) 2003,(23) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 68-70,179
页数 4页 分类号 TP391
字数 2663字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2003.23.022
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
基于图像相位变化的动画
光流场
灰度拉伸
纹理映射
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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