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回合制战略游戏的希望《战神4:艾瑟里亚英雄》
回合制战略游戏的希望《战神4:艾瑟里亚英雄》
作者:
alan
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
战略游戏
战神
阵形
资源收集
继续走
艺术美感
变化性
欧陆风
能力值
作战能力
摘要:
一说起回合策略游戏,国内大多数玩家总会联想到《英雄无敌》,的确《英雄无敌》的巨大的影响力已经使其成为回合制游戏的代名词,不过在国外《战神》系列的影响力绝对可以与《英雄无敌》系列一较长短,而在辈份上《战神》更是《英雄无敌》的前辈。《战神》(Warlords)系列是游戏业界知名的回合制战略游戏之一,制作商SSG公司于1989年首创了该系列的第一集,又在1992年推出了第二集,94年的第二集豪华版、97年的第三集《英雄王朝》和《暗主降临》把成功推到了顶点。但在当今即时战略几乎一统天下的情况下,SSG推出了这款即时战略作品《Warlords Battlecry II》。在此之后经过一段比较长时间的等待之后,《战神4:艾瑟里亚的英雄》终于走进了我们的视野。
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篇名
回合制战略游戏的希望《战神4:艾瑟里亚英雄》
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战略游戏
战神
阵形
资源收集
继续走
艺术美感
变化性
欧陆风
能力值
作战能力
年,卷(期)
dncg_2003,(42)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
26-26
页数
1页
分类号
G899
字数
语种
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战神
阵形
资源收集
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艺术美感
变化性
欧陆风
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作战能力
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研究来源
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电脑采购
主办单位:
中国国信信息总公司
出版周期:
周刊
ISSN:
1009-0886
CN:
11-4400/TP
开本:
出版地:
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
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创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
14156
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