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摘要:
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容.该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法是可行的.
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文献信息
篇名 基于调和映射的纹理映射方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 调和映射 纹理映射
年,卷(期) 2003,(17) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 61-62,114
页数 3页 分类号 TP391
字数 2883字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2003.17.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡勇 西南科技大学计算机科学学院 111 1032 16.0 26.0
2 韩永国 西南科技大学计算机科学学院 67 464 11.0 19.0
3 吴亚东 西南科技大学计算机科学学院 89 530 11.0 19.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
调和映射
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
中国工程物理研究院院外基金
英文译名:
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