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摘要:
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……
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文献信息
篇名 自主研发,打击“私服”“外挂”之根本
来源期刊 在线 学科 经济
关键词 网络游戏 “私服” “外挂” 知识产权
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-8
页数 2页 分类号 F407.67
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
“私服”
“外挂”
知识产权
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩电脑:在线技术
月刊
1671-1963
11-5252/TP
重庆渝中区胜利路132号
出版文献量(篇)
1145
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