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摘要:
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网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
中国网络游戏产业的SCP范式分析
网络游戏产业
市场结构
市场行为
市场绩效
SCP范式分析
踩高跷类民族体育游戏在体育教学中的应用
少数民族
踩高跷游戏
学习兴趣
多维度发展
中国动漫游戏产业发展路径探讨
动漫游戏产业
产业模式
文化传播
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏产业应用展览盛会召开官方首次主办扶持民族游戏产业
来源期刊 CG杂志 学科 经济
关键词 民族游戏产业 北京 游戏人 国产游戏 游戏产业应用展览盛会
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9
页数 1页 分类号 F407.67
字数 语种 中文
DOI
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传播情况
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引文网络
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
民族游戏产业
北京
游戏人
国产游戏
游戏产业应用展览盛会
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
CG杂志
其它
出版文献量(篇)
216
总下载数(次)
0
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