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摘要:
通过将隐式曲面多边形化过程分为"构造"和"适应性采样"两个阶段,实现了隐式曲面多边形逼近网格的适应性构造 .通过基于空间延展的Marching Cubes方法得到隐式曲面较为粗糙的均匀多边形化逼近,根据曲面上的局部曲率分布,运用适应性细分规则对粗糙网格进行细分迭代,并利用梯度下降法将细分出的新顶点定位到隐式曲面上;最终得到的多边形网格是适应性的单纯复形网格,其在保持规定逼近精度的前提下,减少了冗余三角形的产生,网格质量有明显改善 .该算法可用于隐式曲面的交互式可视化过程.
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文献信息
篇名 隐式曲面的快速适应性多边形化算法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 隐式曲面 多边形化 适应性细分 网格生成
年,卷(期) 2004,(11) 所属期刊栏目 虚拟现实与计算机动画
研究方向 页码范围 1511-1516
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 3829字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2004.11.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢章平 江苏大学图形技术研究所 226 1599 18.0 29.0
2 庞明勇 南京大学计算机科学与技术系 6 89 5.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
隐式曲面
多边形化
适应性细分
网格生成
研究起点
研究来源
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期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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