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摘要:
概述视景仿真系统的软件系统和硬件系统基本组成,分析研究了软件系统中的一些关键技术问题,包括利用MFC实现分布式仿真、创建基于MFC的Vega SDI仿真程序、OpenGL回调函数、纹理映射建模等.提出了视景仿真的建模流程.采用了Vega渲染环境,用于实时视觉模拟的定义和场景的描述,选用编程工具Visual C++,进行视景仿真的调试.扩展了视景仿真技术在军事研究领域的应用,将对提高未来武器装备的性能和研制效率产生一定的影响.
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文献信息
篇名 视景仿真技术应用研究
来源期刊 光电技术应用 学科 工学
关键词 视景仿真 建模 纹理 Vega OpenGL
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目 计算机应用技术
研究方向 页码范围 36-40,44
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4046字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1255.2004.03.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡涛 1 28 1.0 1.0
2 李阔 4 40 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
建模
纹理
Vega
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光电技术应用
双月刊
1673-1255
12-1444/TN
大16开
天津市空港经济区纬五道9号
1982
chi
出版文献量(篇)
2224
总下载数(次)
8
总被引数(次)
9885
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